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pbj0812의 코딩 일기
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"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 0. 도서 정보 1) 도서명 : 데이터 메시, 효과적인 데이터 활용을 위한 데이터 메시 도입 2) 저자 : 세막 데그하니 3) 링크 1. 후기 - 해당 도서는 총 5부로 이루어져 있으며, 데이터 메시의 정의부터 왜 데이터 메시를 사용해야 하며, 해당 데이터 메시는 어떻게 설계하는 지에 서술하고 있다. 각 정의 및 아키텍쳐는 삽화를 통해 하고자 하는 이야기를 풀어서 설명하고 있다. 데이터 메시 및 아키텍쳐에 대한 설명은 존재하나 예시 및 코드를 통한 실습으로 이루어지지는 않았기에 실무에 적용하기에는 부족한 부분이 존재한다.
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 0. 도서정보 1) 도서명 : 플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 2) 저자 : 오타가키 사야코 3) 링크 플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 | 오타가키 사야코 - 교보문고 플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 | product.kyobobook.co.kr 1. 후기 - 책의 표지와 내부 디자인을 먼저 보자면 2000년대 초에 만든 책이 아닐까 싶을 정도로 투박한 디자인이이라 나온지 꽤 오래된 책인가... 싶기도 하지만, 2023년에 나온 신작이다. 책의 초반에 등장하는 캐릭터를 소개하고 있지만, 해당 인물들이 이야기를 이끈다기보다는 이런 직업이 이런일을 한다.. 정도의 느낌만 받을 수 있다. 책의 일러스트레이터 등..
"한빛미디어 활동을 위해서 책을 제공받아 작성된 서평입니다." 0. 도서 정보 1) 도서명 : 만들면서 배우는 생성 AI 2) 저자 : 데이비드 포스터 3) 링크 1. 후기 - 인공지능에 관련된 서적을 보면 대부분 비슷비슷하다고 느껴지는 경우가 많다. 경사하강법부터 시작하여 RNN 이 어떻고... 하다 마무리가 되는 경우가 많다. 해당 도서의 경우 PART 1 까지는 동일한 내용으로 이뤄지나, PART2 부터는 실무에서 쓸법한 여러 예제부터 웬만한 도서에서는 다루지 않는 음악생성까지 다루고 있다. 그렇기에, 딥러닝에 대한 여러가지 예제를 통해 학습하고자 하는 분들에게는 해당도서를 추천 드린다.